2008-08

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モロク魔王の分身3は怖い - 2008.08.11 Mon

前回の脳内整理から軽く何日経過したんでしょう?
実はmixiもやってるんですけど、そっちは9割のリアルネタなんでそっちはつい昨日に週末のネタをかきちらかした!
ちなみにそっちも最終更新が7月末とかだったりする
昨日、GVのほうが終わってからびびさんとメッセしてたんだけど
あの時間ってDQタイムだったんじゃなかろうか・・・・・とあとから気付いた、ごめにょ

最近の砂は週末限定で棚にしか行ってなくて、しかも土曜日の棚は全てがぐだぐだでいらいらしっぱなし
出発まで5時間で棚実働は1hくらい
出発前は73の75%で終了後が73の87%、同じMAPにLK旦那さん率いる90代軍団に『なむ』って何回言われたか分からないよ!
で、戻ってから13%をSD4に連れていってもらい土曜日に74になりました。
んで日曜日も棚に行ってました。日曜日のPTは名無しで見たことある&組んだことある人がちらりほらり
しかし棚で砂2は砂同士の連携も大事ですね
縦横#でどっちかに合わせて縦横とらないとブラギがギリギリだし
この日組んだPTさんは良かったです、冠さんは不協和音で共闘とり素早くブラギ
移動中も40秒経過したあたりで一瞬ブラキ
ただ前衛さん極vitで当たらないらしく距離に失敗するどごろごろこっちに来る
あとADS乱舞で棚蹂躙してるクリエ&HPさんのおかげが一部の箇所で鬼沸き
2回ほど決壊したり、まぁ決壊後に全員の息が合ってきて割とさくさく殲滅
しかし主火力が絶望に当たらないというのは怖いね・・・・・なんだよHIT273とか
絶望は教授さんのJTでなぎはらったというのが個人的に楽しかった
棚の黒タイツは6Fの女体が好きです
何故なら素弓のころは無駄にディグ4とかあったので、下層に初めて行ったときに鉄矢でいってしまい途中に遭遇したときに『することない!』と思ったらクロークされ他の殴ってるPTメンバが『プリさんルアフぅぅぅ』って時に大活躍・・・・・何がいいたいかっていうと当たらない絶望嫌いです
きっちり念矢まで持っていったのに(--;)

で日曜日はBASE89% JOB2あがり、のこり11%は名無し2Fに連れていってもらって75になりました。

これでミス冠つけられる!

あ、プリですが86になりました。
なんか最近プリ楽しいのでそのうち発光できたらいいなぁとか思います。
あと羽ベレー欲しいです、棚下層か時計4Fにプリでいけばいいのかなぁ、後衛と組んだことがあまりないので。不安
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【ネタばれ】スカイクロラ見てきました、つぶやき日記 - 2008.08.14 Thu

スカイクロラみてきました。
以下、考察とネタバレ



















相方には「ああいうのは好きだと思うよ」といわれていたスカイクロラ
なんじゃ、それ?と思いつつ見に行ってきました。
ちなみにバックの世界観を全く調べずに、見にってコレ書いてるので
見当違いなことあっても気にしないでください。

キルドレ・・・不老不死、戦争のための永遠の子供
世界  ・・・戦争を合法的?に行ってる
企業  ・・・キルドレを作った企業と軍事産業はまた別?
大人  ・・・成長することができる、いわゆる普通の人?

さて戦争とは何のためにあるのかということから考えると
個人的に、理由は3つくらいかと思います

       「名誉・利益・復讐」

このいずれか、またはすべてひっくるめて戦争はあるのかなぁと思います
歴史などは詳しくないのではしょりますが作中でも
「空の上で殺し合いをしていなければ平和を実感できない」
と草薙も言っていましたが、現実でもそのとおりだと思う
最近だと秋葉原の通り魔。学生が宿題が終わらないからとかふざけた理由で家族を殺す
そういった「普通の」思考回路では行われない行動があったことを知って
「最近、世の中は物騒だ」という自己安全の認識を抱いて日々を生きてるのだと
スカイクロラで行われている【戦争】の意味はこれを世界レベルにしたのではないかと思います

自分たちの利益(自己満足)のための戦争
でもだれも名誉のためだけに永続して戦争なんかできない、死にたくないし
普通の人は刺せば死ぬし、殺し合いは「いけないこと」だと誰でも知っているので
不老不死の人間キルドレを戦わせることで自分の良識を守ってるんでしょうね
人権保護団体とかいたら真っ先にデモとかの矛先がいきそうなことですけど
作中でみる限り、大体15~20歳くらい。肉体年齢がピークのころを
人工的に作り上げた体に人格をインストールしている模様

ここまでやっちゃえばそれは「人」なのか「人型の何か」区別があいまいになりそうで
そこらの背景は作品ではいまいち関係ないですけど、気になる
ただパイロットはキルドレで「永遠の子供」のような人型という認識ではないかと思う
でそれらを前提としてデモとかうっちゃって考えると彼らの存在って異質じゃないかと

永遠に本当に毎日死ぬまで同じことを繰り返す
それって怖いことじゃないのかなぁと思う。
明日は晴れ、あさっては雨。でも戦争で飛んで敵を落とす
それがキルドレの仕事、でも病気や老いがないから自分が死ぬまでずっと続く
15~20歳のころの精神ってそんなに頑丈じゃなし、柔軟でもなかったと思うんですけど
頑なではあったけれど、あと刷り込まれやすい年齢?でもあるとおもう
彼らは作中の後半で明らかになって?るけど肉体は違うけど中身はずっと一緒っぽい

パイロットとしての経験を「失くす」ことはないまま、現在の肉体だけが「亡くなる」
そしたら新しい肉体に経験を「容れて」再利用
肉体が亡くても、脳?にある大多数の経験だけが蓄積され優秀なパイロットは継続される
ただ肉体ごとのパーソナリティは現・人格に影響を及ぼしかねないので
時間間隔の消失、あるいは断片化によって誤魔化される

ただ脳の記憶とか癖はそのまま残ることが多いのか。タバコのマッチ、新聞紙の折り方。
そのままの場合が多いのは「戦闘に影響がない」と判断される部分ですかね
容姿は何かで読んだことがあるのですが、「自分」と全く同じ、または全く違う物を
人は「自分ではない」と判断するそうです。中身を新しく出来ない以上
そういった制約も若干あるんでしょうね
イラストそこまで詳しくないですけど、基礎の線画の上から何枚も色(レイヤー)を
重ね合わせて1枚の絵、この場合だと優秀なパイロットにするってことかな

でもこの方法だと必ず終わりがくるはず
戦争は片方の戦力が戦争を維持できなくなればそれでおしまい
先の方法で経験を上書きされたパイロットがいるのなら
どっちかかが勝利するはずですが、作中のジョーカーである「ティーチャー」

問題は「ティーチャーは大人である」ということ
戦争をするためのキルドレが絶対勝てないのは「大人のパイロット」
なんとも皮肉なものだと、15~20とかって大人嫌いじゃないですか
反抗期とかなんとか、最近の若いものはとか親の世代とか社会人にいわれたりで
たかが数年の年の差でえばんなとか思う年頃じゃないかと

でも絶対かなわないんですよね、この年齢のころって「大人」に
肉体のピークがこの年齢でも精神の強度はピークかと言われれば
個人的にノー。年重ねて経験をつんで柔軟と強度を手に入れるものだと思う
でも不老不死のキルドレはこの「年を重ねる」が出来ないんですよね、基本的に
経験をインストールできても、結局記憶が残ってるわけじゃないから
そういったメンタルの強化はできなさそう

ただそれだけでもキルドレがテーチャーに勝てない理由にはならないはず
パイロットとしての経験を積んだ優秀なキルドレとただの大人
このバランスはキルドレが経験を積むほど危うくなるはず
でも作中「キルドレはティーチャーに勝てない」

思うに、人格のインストール。継続ができるのなら
そこに無意識化における意識を刷り込みできるのも可能なのでは?

「キルドレ(子供)はティーチャー(大人)に勝てない」

勝てないというのは精神ではなく、意識レベルで
操縦という行動を行っているならある一定の条件が揃うと
戦闘中でも「意識の空白」などの隙ができ、撃墜される
あるいは一定以上のレベル(戦闘経験)に達すると
自殺、他殺、つまり崩壊を望む行動をとるようになるとか
人間の行動をそれらで管理できるのかっていわれたらシグナルで管理できるのかと
問われれば「出来ない」と思うけれど、彼らはキルドレ「戦争のために人型」

なんで企業の人間とかには「人型」をアピールし
同情と自己満足をかい資金などを得て
平和を実感するために「戦争」を継続する

草薙は普通のキルドレに比べたら「肉体を亡くす」経験が少ないため
精神がほかのキルドレより強く、自己分析できたから
まだ大人のパイロット「テイーチャー」を知り
彼から学んだこと(娘)などを土台にまだ生きている
娘の存在は草薙が草薙であったという証明になるので
他のキルドレより自己の証明できる確かなものということに

などど映画みながらうだうだ考えてました
特に意味はないつぶやきごと

日記で一応、「おたくとRO」って書いてるのでたまにはこういう記事を
mixiからコピーだけどなzzz

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